从零开始的minecraft生活
- 笔者是一个mc萌新,大概是从上大学开始才接触到我的世界这个游戏,然而一接触就感觉和它产生了奇妙的缘分,于是mc成为了笔者大学中游玩时间最长的游戏。由于笔者的设计能力并不是很强,所以主要以生存自动化机器建设以及搬运其他人的建筑设计为主。笔者在此记录自己玩mc的自动化思路和有趣的建筑。
- 笔者的原版生存是围绕着红石生存电路进行的,对于一部分玩家来说进档探索、修建地狱门、来到下界收集材料、开启末地传送门、击败末影龙,这个存档就结束了它的使命。然而,包括笔者在内的另一部分玩家认为这样一个自由的游戏只是固定流程的话就浪费了诸多的玩法(当然也有一部分原因是笔者和怪物对战的能力实在太过薄弱,所以不得不另寻发展路径),所以在诸多前人智慧的基础上,一种用mc中的红石原件来实现信号传导从而做到物品量产,大大增加个人生产力和战斗力的玩法——生电,应运而生。
- 从原版的生存发展就可以看出,笔者是一个推崇自动化玩法的玩家,那么对模组的体验也主要以科技模组为主,所以在这里就从机械动力(Create)模组出发,来讲述一下笔者对模组生存的理解,同时也从机械动力稍微说开去一些,讲讲自动化游戏的意义。